3D到2D的魔法:计算机视觉中的投影转换
2025-06-24 00:13:51 | 来源:人民网

嘿,小伙伴们!今天给大家带来的是计算机视觉领域的一项关键技术——3D到2D的转换。无论你是电影特效爱好者还是游戏开发小白即使是对虚拟现实充满好奇的小白兔,这个教程会让你感受到3D到2D变换的魅力。让我们来看看如何用Python和OpenCV实现这种神奇的转换!
📝 #xff1理论基础a;3D到2D的投影变换。
在计算机视觉中,三维空间中的物体通常需要映射到二维平面上。这个过程叫做投影变换,许多应用程序,如增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、三维建模等基础。投影变换涉及坐标系统的转换,最常用的方法有两种:正交投影(Orthographic Projection)和平投影(Perspective Projection)。
📑 实战案例:三维立方体投影。
为了让大家更好地了解3D到2D的转换,让我们做一个简单的实验——将3D立方体投影到2D平面上。这不仅仅是一个很好的视觉效果演示,它还可以帮助我们理解投影转换的工作原理。
1. 环境准备。
首先,确保您安装必要的库:
pip。 install。numpy opencv-python。
2. 定义3D立方体。
然后,我们需要定义一个简单的3D立方体,并设定其顶点坐标。
import。cv2。import。numpy。 as。np。# 立方体顶点坐标。cube_vertices。 =np。.。array。(。[。[。1。,1。,1。]。,[。-。1。,1。,1。]。,[。-。1。,-。1。,1。]。,[。1。,-。1。,1。]。,[。1。,1。,-。1。]。,[。-。1。,1。,-。1。]。,[。-。1。,-。1。,-。1。]。,[。1。,-。1。,-。1。]。]。,dtype。=np。.。float32。)。
3. 构建变换矩阵。
接下来,为了改变立方体,我们构建了一个变换矩阵。在这里,我们只考虑平移和旋转不涉及缩放。
def。get_transformation_matrix。(。translation。=(。0,0,0)。,rotation。=(。0,0,0)。)。:。# 平移矩阵。T。 =np。.。array。(。[。[。1。,0,0,translation。[。0]。]。,[。0,1。,0,translation。[。1。]。]。,[。0,0,1。,translation。[。2。]。]。,[。0,0,0,0,1。]。]。)。 # 旋转矩阵。Rx。=np。.。array。(。[。[。1。,0,0]。,[。0,np。.。cos。(。rotation。[。0]。)。,-。np。.。sin。(。rotation。[。0]。)。]。,[。0,np。.。sin。(。rotation。[。0]。)。,np。.。cos。(。rotation。[。0]。)。]。]。 )。Ry。=np。.。array。(。[。[。np。.。cos。(。rotation。[。1。]。)。,0,np。.。sin。(。rotation。[。1。]。)。]。,[。0,1。,0]。,[。-。np。.。sin。(。rotation。[。1。]。)。,0,np。.。cos。(。rotation。[。1。]。)。]。]。 )。Rz。=np。.。array。(。[。[。np。.。cos。(。rotation。[。2。]。)。,-。np。.。sin。(。rotation。[。2。]。)。,0]。,[。np。.。sin。(。rotation。[。2。]。)。,np。.。cos。(。rotation。[。2。]。)。,0]。,[。0,0,1。]。]。 )。R。 =Rz @ Ry @ Rx。 # 将旋转矩阵扩展到 4x4 的形式。R_expanded。=np。.。eye。(。4。)。R_expanded。[。:。3。,:。3。]。 =R。
return。
T @ R_expanded。
4. 应用变换。然后,用变换矩阵更新3D模型的位置。def。apply_transformation。(。vertices。,transformation_matrix。)。:。 # 将顶点转换为齐次坐标。vertices_homogeneous。=np。.。hstack。(。(。vertices。,np。.。ones。(。(。vertices。.。shape。[。0]。,1。)。)。)。)。 # 应用变换。transformed_vertices_homogeneous。=transformation_matrix @ vertices_homogeneous。 .。T。 # 齐次坐标归一化。transformed_vertices。=(。transformed_vertices_homogeneous。[。:。3。,:。]。/。transformed_vertices_homogeneous。[。3。,:。]。)。 .。T。return。transformed_vertices。# 假设相机内部参考。 # fx, fy 是焦距,cx, cy 是光心坐标。camera_matrix。=np。.。array。(。[。[。1000。,0,320。]。,# 假设水平焦距为1000像素,光心横坐标为320像素。[。0,1000。,240。]。,# 假设垂直焦距为1000像素,光心纵坐标为240像素。[。0,0,1。]。]。,dtype。=np。.。float32。)。 # 假设没有畸变系数。distortion_coeffs。= None。image。=np。.。zeros。(。(。480。,640。,3。)。,np。.。uint8。)。+255。 # 结构变换矩阵。transformation_matrix。=get_transformation_matrix。(。translation。=(。0,0,-。5。)。,rotation。=(。np。 .。pi。/。4。,0,0)。)。 # 应用变换。transformed_vertices。=apply_transformation。(。cube_vertices。,
transformation_matrix。
)。
5. 投影与绘画。将转换后的3D坐标投影到2D图像上,并画出来。# 画立方体。def。project_and_draw。(。image。,vertices。,camera_matrix。,distortion_coeffs。=None。)。:。# 投影矩阵。projected_points。 ,_。=cv2。.。projectPoints。(。vertices。,np。.。zeros。(。3。)。,np。.。zeros。(。3。)。,camera_matrix。,distortion_coeffs。)。 # 将顶点连接起来,形成框架。edges。=[。(。0,1。)。,(。1。,2。)。,(。2。,3。)。,(。3。,0)。,(。4。,5。)。,(。5。,6。)。,(。6。,7。)。,(。7。,4。)。,(。0,4。)。,(。1。,5。)。,(。2。,6。)。,(。3。,7。)。]。 for。edge。in。edges。 :。p1。=tuple。(。projected_points。[。edge。[。0]。]。.。ravel。(。)。.。astype。(。int。)。 )。p2。=tuple。(。projected_points。[。edge。[。1。]。]。.。ravel。(。)。.。astype。(。int。)。)。cv2。.。line。(。image。,p1。,p2。,(。255。,0,0)。,2。)。
return。
image。
6. 创建图像。 最后,我们创建一个图像,并应用上述所有变换。image。=project_and_draw。(。image。,transformed_vertices。,camera_matrix。,distortion_coeffs。)。cv2。.。imshow。(。'3D Cube Projection',image。)。cv2。.。waitKey。(。0)。cv2。.。destroyAllWindows。
(。
)。
🌟 成功案例。
当您运行此代码时,在一个空白的图像上,你会看到一个变换的3D立方体被渲染。这只是一个简单的例子,在此基础上,您可以扩展,例如,添加更多的变换类型,使用真实的图像背景,甚至制作动画视频。
- 🌟运行效果。🌟 小贴士。
- 变换顺序。:注意变换顺序会影响最终效果,不同的顺序可能会产生不同的视觉效果。
相机校准。
:在实际应用中c;相机的校准参数非常重要,它决定了投影的质量。
🚀 结语。通过今天的实战演练,每个人都掌握了如何使用Python实现3D到2D转换的基本知识。这些简单的变化是构建复杂视觉应用的基石,掌握它们,您可以打开无限可能的大门!如果你有任何问题或想法欢迎留言交流。喜欢我的朋友请点赞,关注和收集#xff00c;下次再见!👋(责编:人民网)
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